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電影可以但遊戲不行?《底特律:變人》展現家暴虐童內容遭多方撻伐

本新聞由 遊戲基地 於 2017-12-06 18:37:03 發佈

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  《底特律:變人》是一款由 Quantic Dream 所打造,預定於 2018 年推出的 PS4 獨佔動作冒險遊戲,在 E3 2017 年釋出了實機遊玩畫面後,便靠著故事劇情的多重分歧系統成了許多玩家所期待的作品之一。而開發團隊也在 10 月的巴黎電玩展上曝光了新的預告,讓玩家一窺更深入的劇情內容。

  在預告片的內容中,玩家扮演的角色為家庭管家的智能機器人 Kara,而其所服務的是一個有家暴問題的單親家庭。而展示影片所呈現的便是多種抉擇,玩家會發現若聽從家暴父親的指令不動,則會導致小女孩喪命的悲劇,必須嘗試用各種方式協助小女孩或甚至是違抗命令反抗家暴父親。
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擔任家庭管家的智能機器人 Kara

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為了避免家暴悲劇發生,玩家必須在多重分歧系統中尋找可能的逃生方式

  展示影片曝光後雖然讓玩家更加期待,但也招來了不少砲火。近期便有不少媒體質疑 Quantic Dream 在遊戲中帶入家暴要素是否合適,即便遊戲還處於開發階段,英國兒童事務專員 Anne Longfield 也在近期表示不管開發者的動機是好是壞,她認為最後的結果只會是一個粗糙且不恰當的遊戲,強調這只是個靠現實世界悲劇來獲取利益的低劣作品。英國媒體文化委員會主席 Tory MP Damian Collins 甚至認為《底特律:變人》會驅使家暴受害人對家暴者展開報復。

  英國兒童求助熱線 Childline 創辦人 Dame Esther Rantzen 甚至直稱《底特律:變人》是款令人噁心且感到不適的遊戲,要求 Sony 移除遊戲中的家暴場景,或是直接捨棄掉《底特律:變人》,不讓其正式推出。她表示對上千位受虐兒童來說,這類的場景簡直是惡夢,認為開發者應該要對自己所做的事感到羞恥。

  針對家暴場景爭議的問題,《底特律:變人》的遊戲編劇 David Cage 表示他所嘗試的是去打造一個自身也會相當在乎的故事,而一個創作者的工作自然就是發揮自身的能力去創造動人且有意義的事物。他認為人們應該要去嘗試體驗這段劇情,跑完整段過程並了解其背後的意義,他也強調他不推崇暴力,也不會去合理化任何暴力行為。
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《底特律:變人》遊戲編劇 David Cage

  而隨著大量媒體和團體不斷砲轟《底特律:變人》的同時,不少玩家也發聲表示支持《底特律:變人》,認為抨擊的媒體和團體都是在對遊戲一無所知的情況下謾罵,且認為家暴等暴力要素在一般電視、電影甚至是小說也有,為何選擇攻擊一款還未推出的遊戲。此外除了一般的玩家外,帶有家暴經歷的玩家也站出來聲援《底特律:變人》。

  知名 YouTuber boogie2988 表示自身不僅僅只是玩家,同時也是家暴受害者之一。他強調這是一款由成人所開發且專為成人所設計的遊戲,一般的小孩子通常都不對這類遊戲有興趣,現代的小孩所接觸的多數都是《我的世界》和《決勝時刻》等這類作品,《底特律:變人》到時候也可能會因為分級制度被歸類到 18 禁,因此小孩要接觸到該款遊戲的可能性相當低。

  談到家暴經歷,他表示即便到了 2017 年,其過去受到家暴的陰影還是會持續影響到他現在的生活,但他並不覺得《底特律:變人》本次釋出的內容有冒犯到他,不但不會反感,甚至還覺得相當有意思,想看看遊戲會以什麼樣的方式去呈現他過去所體驗道的這段經歷。

  他也強調遊戲已不再是單純的娛樂工具,它不是玩笑也不是老虎牙子,它也能像書或是電影一樣帶來許多有意義的故事和知識,甚至是讓玩家成為一個更好的人。而他認為這款遊戲在切入家暴的角度上是帶有著關懷和尊重,這讓他更樂於見到這款遊戲上市,也更加尊敬開發團隊 Quantic Dream。

  小編認為遊戲隨著技術和人才不斷演進,已不在是單單只有娛樂用途的工具,在細緻的技術協助以及用心的開發者努力下,可以帶來不輸藝術品的美感和比一般教課書還來的豐富的知識,有時也能為許多重要的社會議題帶來助力和關注,進而讓龐大的玩家族群理解甚至是伸出援手協助這些議題。

  《底特律:變人》雖然帶入了家暴的事件,但玩家並不是扮演受害者或加害者,而是一個許多家暴受害者希望存在卻未曾存在過的援手。即便許多人知道家暴,卻沒有人真的理解受害者當時的處境與感受,也沒人明白家暴者背後的爆發因素。

  《底特律:變人》的這段情景除了讓玩家更加了解「家暴」這件事,也給了他們改變結果的機會,藉此讓他們了解悲劇是有機會可以避免的,促使玩家們在看到了類似的事件時,也能像機器傭人 Kara 一樣給予協助,協助受害者遠離家暴。當然這只是小編對於遊戲的期望和想法,各為玩家不妨也來分享自己對於本次《底特律:變人》事件的看法吧!

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