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《星際大戰:戰場前線 2》上市前遭Reddit玩家噓爆 美商藝電宣佈降低角色解鎖價格

本新聞由 遊戲基地 於 2017-11-14 14:01:51 發佈

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  美商藝電旗下科幻射擊線上遊戲 《星際大戰:戰場前線 2》將於本週發行,但遊戲未上市前卻因為遊戲內微交易機制並在 Reddit 發言失當引爆玩家怒火,成為該網站有史以來被噓爆最多次的官方發言,美商藝電因此也被迫改變遊戲內相關物品定價。


  《星際大戰:戰場前線 2》於日期舉辦搶先測試各項機制,包括多人戰役、宇宙空戰,以及這次有許多道具裝備得透過遊戲中的代幣購買戰利品箱才能解鎖,讓不少玩家認為這將會讓遊戲走向所謂的「Pay To Win」機制並對遊戲感到疑慮,而在玩家發現知名角色「天行者路克」及「達斯維德」都需要透過戰利品箱所需的高額代幣來解鎖,開始引發極大的不滿開端。


  有玩家在知名社群網站 Reddit 留言「認真的?我花了 80 美元結果擁有的是被鎖住的達斯維德?」作為標題抒發不滿,隨即也許多玩家紛紛覆議。 EA 官方注意這則並且前來回覆,不過以「該設計是為了提供解鎖不同英雄時感到驕傲與成就感。」並追加解釋解鎖價格是透過公開測試中查看玩家的代幣數量來決定,並會持續改變相關設定,確保玩家能透過遊戲獲得挑戰與獎勵。


  然而解釋反而讓玩家更憤怒,普遍認為了單機遊戲的價格(80 美金/台幣售價 1850 元)卻還要花費額外成本才能使用心儀的角色。在前作《星際大戰:戰場前線》當中,達斯維德等知名角色是採用戰場上隨機生成,玩家可以搶奪代表角色的代幣就會在場上出現。而這次玩家計算如果要靠時間累積解鎖「達斯維德」的代幣,至少要 40 小時才可達成。官方發言造成玩家一波怒灌,達成了該站有史以來最高紀錄的負面評價。


        「達斯維德」在《星際大戰》這樣的高人氣角色,卻是在玩家面前設下重重門檻。這波怒火持續延燒,讓美商藝電不得不做出回應公告,將所有知名角色的代幣需求降低 75%,不過這也替還未發售的 《星際大戰:戰場前線 2》留下了負面宣傳的紀錄。


新聞標籤:美商藝電,pconliine,EA,PS4,XBox,One,星際大戰,戰場前線2